Coding Grundlagen
- Grundlagen des Programmierens
- Programmierumgebung und die Ameisensimulation
- Grundkonzepte für erste Aufgaben Ihrer Ameise wie Zucker und Äpfel sammeln
- Variablen, damit sich das Ameisenvolk die Umgebung des Ameisenhügels merkt
- Konditionen, um die Ameise entscheiden zu lassen, ob sie gegen Wanzen kämpfen oder fliehen will
- Funktionen, um beispielsweise eine Pheromonspur für andere Ameisen zu legen
- Arrays, um alle Zuckerberge der Umgebung zu speichern
- Schleifen
- Objekte für Zucker, Äpfel, etc.
- Begriffe, Fachtermini und Entwicklersprache C#
- Multiplayer – mehrere programmierte Ameisenvölker gegeneinander (Team - Wettbewerb)